بازتاب الهیات معاصر در بازی‌ها و اسباب‌ بازی‌های دینی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده

استادیار گروه معارف اهل بیت (ع)، دانشکده الهیات و معارف اهل البیت (ع)، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران

10.22108/coth.2026.147429.2067

چکیده

در دهه‌های اخیر، با گسترش رسانه و فرهنگ مصرف، دین از قلمرو نهادهای رسمی و آیین‌های سنتی فراتر رفته و در عرصه‌ی کالا، سرگرمی و تجربه‌ی روزمره حضور یافته است. در این میان، بازی‌های دینی و عروسک‌های مذهبی به‌عنوان ابزارهای آموزشی و فرهنگی، تجلی آشکاری از این دگرگونی به‌شمار می‌آیند. هدف مقاله، تحلیل این پدیده در دو سطح است: نخست، بازی دینی به‌منزله‌ی تداوم سنت آیینی و آموزشی دین، یعنی بازآفرینی امر مقدس در قالب تجربه‌ی بدنی و نمادین؛ و دوم، بازی دینی به‌مثابه‌ی تجلی الهیات مصرفی معاصر، یعنی کالایی‌شدن ایمان و تبدیل مفاهیم الهیاتی به تجربه‌ای لذت‌بخش و قابل خرید. مقاله با تکیه بر چارچوب نظری «بازی و آیین» (هوی‌زینگا، کایوا، ترنر) و نظریه‌ی «کالایی‌شدن دین» (بودریار، میلر) نشان می‌دهد که بازی‌های دینی عرصه‌ای دوسویه‌اند: از یک‌سو در انتقال آموزه‌های دینی و تربیت اخلاقی نقش دارند، و از سوی دیگر، به تقدس‌زدایی، سطحی‌سازی ایمان و شکل‌گیری الهیات مصرفی منجر می‌شوند. نتیجه‌ی نهایی پژوهش آن است که بازی‌های دینی بازتابی از تحولات الهیات زمانه در عصر رسانه و بازارند، الهیاتی که در آن مرز میان ایمان، تخیل و مصرف در حال فروریختن است.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

The Reflection of Contemporary Theology in Religious Games and Toys

نویسنده [English]

  • Sayyed Mahdi Biabanaki
Assistant Professor, Department of Ahl al-Bayt (AS) Studies, Faculty of Theology and Ahl al-Bayt (AS) Studies, University of Isfahan, Isfahan, Iran
چکیده [English]

This study adopts an interdisciplinary approach to examine how contemporary theology is reflected and transformed in religious games and toys. In recent decades, as media and consumer culture have expanded, religion has increasingly moved beyond traditional institutions and rituals, manifesting itself in commodities, entertainment, and everyday practices. Within this context, religious games and dolls serve as tangible expressions of these transformations. The main objective of this article is to analyze this phenomenon on two interconnected levels: first, to interpret religious play as a continuation of ritual and educational traditions, recreating the sacred through bodily, symbolic, and family experiences; and second, to explore religious play as a manifestation of consumer theology, in which faith is commodified and theological meanings are transformed into enjoyable and purchasable experiences.

Drawing upon the theoretical frameworks of play and ritual (Huizinga, Caillois, Turner) and the commodification of religion (Baudrillard, Miller), the study demonstrates that religious games operate as a double-edged phenomenon. On one hand, they serve as tools for moral education, faith transmission, and identity formation; on the other, they contribute to the desacralization and superficialization of belief, reflecting the emergence of a playful and consumer-oriented theology. Ultimately, the findings reveal that religious games and toys mirror the evolution of lived theology in the age of media and the marketplace—an era in which the boundaries between faith, imagination, and consumption are increasingly blurred.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Religion
  • Religious Games
  • Consumer Theology
  • Commodification of Faith